lunes, 29 de abril de 2019

REFERENTES IMPRESCINDIBLES DEL GÉNERO DE ESPADA Y BRUJERÍA


Cualquier escritor actual del género de Espada y Brujería, por original que sea o pretenda ser -y yo no soy ninguna excepción-, ha de admitir la influencia que, en mayor o menor medida, los clásicos de la literatura, el cine, la T.V., el cómic o los juegos de rol han ejercido sobro su obra; y si nos detenemos a repasarlos, veremos que son un nutrido puñado.

Según la wikipedia, "la espada y brujería, conocida en Hispanoamérica como espada y hechicería (del inglés sword and sorcery) es un subgénero de la fantasía épica que describe las aventuras belicosas de héroes de larga vida en un pasado remoto y ficticio, generalmente emparentado con la antigüedad mítica, aunque en ocasiones con elementos propios de la Edad Media, y que destaca especialmente por sus batallas contra enemigos mágicos o sobrenaturales.

jueves, 25 de abril de 2019

ENTREVISTA A EDUARDO AGUIAR EN LA WEB "DE LECTURA OBLIGADA"


La estupenda web De Lectura Obligada acaba de publicar una entrevista que me ha realizado en relación a la inminente aparición de mi primera novela La Espada de los Druidas, bajo el sello Caligrama Editorial.


                                   Si pinchas arriba, en el nombre de la web, podrás leerla íntegramente.

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martes, 23 de abril de 2019

TUTORIAL: EL VIAJE INTERIOR DEL HÉROE


Cuando escribí La Espada de los Druidas, tuve claro en todo momento que debía plasmar eso que algunos llaman "el viaje del héroe". ¿Y qué diablos es eso?, se preguntará más de uno. Pues bien: es algo tan sencillo (y a la vez tan complejo) como dar forma a un viaje físico (en mi caso, el de la búsqueda de una amuleto) y al mismo tiempo, demostrarle al lector el "viaje interior" que sufre el protagonista; es decir, aquel que -a través de una serie de vivencias trascendentales-, le da una lección de vida (o más bien toda una serie de lecciones) que poco a poco van transformándolo como persona: sus prioridades, su sabiduría, su forma de ser... En otras palabras: la madurez de su "yo" interno.

He de confesar que siempre tuve debilidad por ese tipo de historias, las que transforman al ser humano (por medio de una suerte de viaje iniciático), y que hacen que al final de la novela, el protagonista en cuestión tenga poco o nada que ver con el muchachito cándido e ingenuo que conocimos en las primeras páginas. Un recurso estilístico que con bastante frecuencia utiliza el gran Alberto Vázquez-Figueroa en sus novelas, que hace de este autor uno de mis favoritos, como ya he comentado en más de una ocasión.

Yo he tratado de hacer algo parecido con Madox (el atribulado protagonista de la saga Las Crónicas de Vulcania), y aunque en futuras secuelas mi intención es seguir haciéndolo madurar "a fuerza de palos", es evidente que su viaje interior más radical se da en la novela que abre la saga (La Espada de los Druidas), y que -Dios mediante- saldrá a la venta en tres o cuatro semanas. ¡Espero que sea de vuestro agrado!

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viernes, 19 de abril de 2019

TUTORIAL: CREACIÓN DE PERSONAJES PARA UNA NOVELA


El otro día hablábamos de cómo crear un universo coherente para acometer una novela (o incluso una saga de ellas), y habíamos dejado en el tintero cómo crear personajes, algo aparentemente sencillo, pero que, como veremos a continuación, tampoco lo es tanto.

En primer lugar, si nuestra historia va a tratar sobre el clásico tema de las fuerzas del bien contra las del mal (tal es el caso de La Espada de los Druidas), hay un par de detalles absolutamente imprescindibles que debemos tener en cuenta en todo momento: uno, es no crear JAMÁS al protagonista perfecto. Y me explico: si pretendemos que el lector pueda empatizar con él (y se supone que eso es JUSTO lo que deberíamos pretender), dadle alguna limitación. Mi admirado Stan Lee era un consumado maestro en esto. Hulk cuando está en su rol de Dr. Banner, odia con todas sus fuerzas ser el gigante esmeralda. Lo mismo pasa con La Cosa de los 4 Fantásticos; él no quiere ser un monstruo de piedra, simplemente quiere ser un humano normal y corriente. Luego está el profesor Charles Xavier (líder de los X-Men), que es un lisiado confinado permanentemente a una silla de ruedas. Daredevil es ciego, el Dr. Extraño un cirujano de prestigio cuyas manos quedan inservibles para volver a operar, Peter Parker es un nerd sin un centavo, etc.

Si el lector ve que su héroe tiene alguna limitación (ya bien sea ésta física o emocional), será mucho más fácil que empatice con él. En mi caso, yo llené a Madox, mi protagonista, de dudas. Todo el mundo le dice que él es el Elegido, el Hijo del Dragón que auguran las antiguas profecías, y -para desesperación del lector- el único que no lo ve claro es él. Además, le dí una sensibilidad especial (sabiendo que me la jugaba), que más de una vez lo lleva a derramar lágrimas de tristeza. Para muchos, un sacrilegio, el hecho de permitirle al héroe llorar. Sin embargo, yo lo doté de esa facultad que -como verá el lector- en absoluto está reñida con su incuestionable coraje a la hora de empuñar la espada.

Por otra parte, es vital trabajar a fondo al villano principal de la trama. Si el "malvado" es un "don nadie" sin mucha personalidad o carente de algún poder significativo, el lector -aunque sea de manera inconsciente- no lo tomará en serio. Como suele decirse, la grandeza de un héroe se mide por la peligrosidad de su villano (o galería de villanos). Cuanto mayor sea el poder de estos, más difícil se lo pondrán al héroe, y por consiguiente, más emoción insuflarán a la historia, aparte de darle más mérito al héroe. Por tanto, debemos poner a éste contra las cuerdas cada dos por tres, demostrarle al lector que el villano es tanto o más poderoso que el protagonista. En el momento que el lector se de cuenta de esto, se comerá las uñas hasta los muñones, y no verá el momento de pasar a la página siguiente.

Un último consejo: huid de los personaje planos como de la peste. El malvado que es malvado por el simple hecho de serlo, y todo lo que hace es echar la cabeza hacia atrás y carcajearse como un desquiciado mientras planea como destruir el mundo (en el que por cierto, también vive él), será muy difícil que cualquier persona con más de doce años los tome en serio. Así que cuando creéis a vuestro villano, empezad preguntándoos: "¿qué lo lleva a actuar así? ¿Cual es su motivación?" Mientras vosotros no lo tengáis claro, vuestro personaje será un personaje plano, y verlo en acción será tan interesante como ver a una señora haciéndose la permanente en la peluquería. ¿Me explico?

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martes, 16 de abril de 2019

VULCANIA: CONSEJOS PARA CREAR UN MUNDO DE LA NADA


Mucha gente me pregunta con frecuencia cómo diablos me las ingenié para crear un mundo de la nada para mi saga de novelas, con su propio linaje dinástico, su propia religión, su propia moneda, etc. Y si os soy sincero, lo cierto es que me cuesta contestarles, porque a mi entender, no es una cuestión que pueda responderse en dos o tres frases.

Imaginación. Indudablemente, esa es la primera condición inexcusable para lograrlo; mas no creáis que es la única, porque lamento deciros que con eso NO BASTA. Es indispensable contar también con el elemento coherencia, algo aparentemente fácil de manejar, pero que -al menos para quien esto escribe- dista mucho de serlo. Si me permitís un guiño relativo a mi personaje favorito (Spider-Man), es necesario tejer una compleja telaraña, perfectamente hilvanada, que encaje milimétricamente en cada ángulo para no caer en contradicciones que bien podrían acabar arruinando (y podéis jurar que antes o después acabarán haciéndolo) aquello que, de entrada, tenía todas las papeletas para haber sido una buena historia.

En mi caso, cuando creé el reino de Vulcania, no pude limitarte a decir "Érase una vez un reino muy, muy lejano, llamado Vulcania..." No señor. Lo primero que hice fue partirlo en feudos o provincias; lo segundo, rodearlo de una serie de naciones (tanto aliadas como enemigas, cuando no directamente neutrales), hasta completar la distribución que había forjado en mi cabeza (tal y como podéis comprobar echándole un ojo a estos mapas). Y si digo que "X" nación es amiga o enemiga por esto y por aquello, dicha afirmación tiene que seguir teniendo sentido 500 páginas más tarde, o si me apuráis, tres secuelas después.

Así que ya lo sabéis: abrís la coctelera, vertéis un 40% de imaginación, otro 40% de coherencia, y el 20% restante lo rellenáis con un buen chorro de facilidad de palabra y diálogos ingeniosos y chispeantes (ya sabéis, del estilo que suelen emplear los más avezados charlatanes de feria, un don que dominaba a la perfección mi adorado Stan Lee). Tapáis y lo meneáis un buen rato con mucho ritmo. El brebaje resultante debería ser un delicioso mundo de bolsillo que a vosotros os corresponderá ir agrandando poco a poco, con paso firme pero seguro. Y en esencia, amigos, en mi experiencia personal, así es como se crea un mundo de la nada.

Otro día, si os parece, nos metemos a analizar la creación de personajes que -aunque no lo parezca- también tiene su miga...

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viernes, 12 de abril de 2019

ESCUDO DE VULCANIA Y DE LA DINASTÍA LOREGEIN


El escudo o blasón de Vulcania, el mismo de la dinastía Loregein, es un escudo contracuartelado en cruz. Primer y cuarto cuartel, sobre campo de oro, un castillo en azur almenado de tres almenas; segundo y tercer cuartel, sobre campo de sinople, un volcán en su color sumado de llamas de oro y gules, con bordura de sable con la leyenda "Los que están unidos" lo que en la lengua de los ancestros se decía Kabulashi y dio nombre a la provincia principal del reino, que acabaría acogiendo a su capital.


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miércoles, 10 de abril de 2019

MAPAS PANGEA - VULCANIA


Aquí, os adjunto, oh, ilustres visitantes del reino, los mapas de Pangea y Vulcania, para que sepáis moveros por sus valles y montañas con la misma seguridad con que lo hace nuestro héroe. En ellos podréis situar Drilmor el país de los enanos, Nibiru, el de los anunnakis o reptilianos, Atlantis, el de los elfos, etc.

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martes, 9 de abril de 2019

LEE AQUÍ GRATIS EL INICIO DE LA ESPADA DE LOS DRUIDAS


«De los cielos caerá primigenia materia, y cuando negro sea el Sol, los hermanos ausentes forjarán con ella el sin par amuleto de nombre Brooheelda. 
Fiero guardián será su custodio, y secreto su emplazamiento, hasta que la reliquia viaje a la Tierra Azul. 
Y los retornados prestarán a ésta su vasto poder, y la Tierra Azul deslumbrará siendo invicta bajo su mágico influjo».   

                                                               (…)

 «Mas cuando la Tierra Azul reniegue de los retornados, 
despojada será también del mítico talismán, 
y sus arpas y laúdes enmudecerán ante el feroz heraldo 
de seres terribles que asediarán sus puertas.

Hasta que el Hijo del Dragón muestre en su pecho 
que en verdad es digno de ser llamado el Elegido. 
Entonces se manifestará ante vosotros, sobre indómito corcel, como el único capaz de 
restituir el amuleto arrebatado. Cuando tal cosa suceda, no habrá ya invasor que resista, y 
la Tierra Azul por fin será salva».



Versículos 4 y 6 de la trigésima profecía del Legado de los Antiguos.

lunes, 1 de abril de 2019

BOOKTRAILER LA ESPADA DE LOS DRUIDAS

Aquí os dejo, oh, ilustres visitantes del reino, el booktrailer del primer libro de la saga, titulado La Espada de los Druidas...



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