lunes, 29 de abril de 2019

REFERENTES IMPRESCINDIBLES DEL GÉNERO DE ESPADA Y BRUJERÍA


Cualquier escritor actual del género de Espada y Brujería, por original que sea o pretenda ser -y yo no soy ninguna excepción-, ha de admitir la influencia que, en mayor o menor medida, los clásicos de la literatura, el cine, la T.V., el cómic o los juegos de rol han ejercido sobro su obra; y si nos detenemos a repasarlos, veremos que son un nutrido puñado.

Según la wikipedia, "la espada y brujería, conocida en Hispanoamérica como espada y hechicería (del inglés sword and sorcery) es un subgénero de la fantasía épica que describe las aventuras belicosas de héroes de larga vida en un pasado remoto y ficticio, generalmente emparentado con la antigüedad mítica, aunque en ocasiones con elementos propios de la Edad Media, y que destaca especialmente por sus batallas contra enemigos mágicos o sobrenaturales.

Los héroes de espada y brujería participan, en general, en conflictos emocionantes y violentos. Los elementos propios de este subgénero son lo sobrenatural, el romance y la magia. A diferencia de otras obras de fantasía épica, las historias de espada y hechicería, aunque también dramáticas, enfatizan mucho más las batallas personales del héroe que los peligros puedan acechar al mundo en el que éste habita.

El término fue acuñado en 1961 cuando el escritor británico Michael Moorcock publicó una carta en el fanzine Amra, solicitando un nombre de aventuras fantásticas de las historias escritas por Robert Ervin Howard. En un primer momento propuso el término fantasía épica. Sin embargo el célebre autor estadounidense de espada y brujería Fritz Leiber respondió el 6 de abril de 1961 en la revista Ancalagon, sugiriendo espada y hechicería como una buena fórmula popular para el género. Amplió esta idea en el número de julio de 1961 de la revista Amra al comentar:

"Estoy más seguro que nunca que a este género deberíamos llamarlo espada y brujería. Es un término que describe con precisión tanto el nivel de civilización como el elemento sobrenatural, así como se distingue inmediatamente del género de capa y espada (aventura histórica) del de capa y daga (espionaje internacional)".

Desde la creación del término se ha intentado en varias ocasiones redefinir lo que espada y hechicería es y representa. Aunque el debate yace en detalles muy específicos, el consenso general es que el género se caracteriza por una fuerte tendencia a acelerar la acción en relatos situados en un marco casi mítico o fantástico. Al contrario que en la fantasía épica lo que está en juego suele ser personal y el peligro se limita al momento del que se está hablando.

Numerosos relatos de espada y brujería se han convertido en largas series de aventuras. Sus problemáticas y peligros menores para el mundo las hacen más verosímiles que la repetición de los peligros de la fantasía épica. Esto también se aplica a la manera de ser de los héroes; muchos protagonistas de espada y brujería, viajeros por naturaleza, encuentran mortalmente aburrida la paz después de la aventura.

Los primeros escritores del género, como Robert E. HowardClark Ashton Smith o J. R. R. Tolkien estuvieron muy influidos por cuentos de Oriente medio como Las mil y una noches, cuyas historias de monstruos mágicos y hechiceros fueron fundamentales para el establecimiento del género.

También se puede señalar que las frecuentes representaciones de tabernas llenas de humo y mal olientes callejones del género, se basan en las novelas picarescas; por ejemplo, la ciudad de Lankhmar de Fritz Leiber presenta una gran similitud con la Sevilla del siglo XVI descrita en el cuento Rinconete y Cortadillo, de Miguel de Cervantes.

El verdadero auge del género de espada y brujería se dio con las revistas pulp de fantasía, especialmente con la revista Weird Tales.

En el mundo anglosajón, durante la década de 1980, sword and sorcery se usó como término despectivo para aquellas películas baratas de fantasía que surgían en ese momento como consecuencia del éxito de la adaptación cinematográfica de 1982 de los relatos del prsonaje howardiano Conan el Bárbaro, personaje emblemático del género. El término también lo usan despectivamente algunos escritores y lectores de la fantasía épica. Sin embargo revistas como Black Gate y Flashing Swords pretenden devolverle al género el esplendor que gozaba en la época de ñas revistas pulp de los años veinte y treinta.

Obras representativas:

Las obras de Robert E. Howard definieron con fuerza el género, en particular con sus relatos de Kull de Atlantis (dos relatos publicados en 1929) y Conan el Bárbaro (una veintena de relatos publicados entre 1932 y 1936).

Entre otros relatos y series que también participaron en la confirmación del género cabe hacer mención de:

Los cuentos ocurridos en Zothique e Hyperborea de Clark Ashton Smith, iniciados con The Tale of Satampra Zeiros en 1931 y The Empire of the Necromancers en 1932.

Los cuentos de Jirel of Joiry de C. L: Moore, iniciados con Black God´s Kiss en 1934.

La novela The Hobbit de J. R. R. Tolkien publicada en 1937.

La serie sobre Fafhrd and the Gray Mouser de Fritz Leiber iniciada con Two Sought Adventure en 1939.

La serie Pusadian de Lyon Sprague de Camp, iniciada con The Tritonian Ring en 1951.

La trilogía The Lord of the Rings de J. R. R. Tolkien que (se inició como una secuela de The Hobbit con la publicación de The Fellowship of the Ring en 1954).

La colección de libros sobre Elric de Melnibiné de Michael Moorcock, iniciados con el cuento The Dreaming City, publicado en la revista Science Fantasy en 1961.

La serie sobre Thongor de Lin Carter, iniciada con The Wizard of Lemuria en 1965.

Las novelas sobre Kane de Karl Edward Wagner, iniciadas con Darkness Weaves en 1970.

Como anécdota, cabe destacar que en esa misma década de los 70´s, (concretamente en 1974) salía a la venta la primera edición del mítico juego de rol Dungeons & Dragons (en español Dragones y Mazmorras o Calabozos y Dragones).

La Historia Interminable de Michael Ende en 1979.

Las novelas sobre Imaro de Charles Saunders, iniciadas con Imaro en 1981.

En la década de los 90´s, el éxito del género aumentó exponencialmente su auge con la publicación de la multipremiada saga A Song of Ice and Fire (Canción de Hielo y Fuego) de George R. R. Martin, que se inició con la novela A Game of Thrones (Juego de Tronos).

Cine y T.V.:

La década de 1980 se puede considerar como la era de oro del cine de espada y brujería, que se inició con el estreno de la película Conan el Bárbaro. Algunas de las películas y series de este género son:

El Señor de los Anillos (película de animación)................................1978

Conan el Bárbaro (película)...............................................................1982

El Señor de las Bestias (película)......................................................1982

Ator (película)....................................................................................1982

Sorceress (película)...........................................................................1982

Cromwell, el Rey de los Bárbaros (Película).....................................1982

Sangraal, la Espada de Fuego (película)...........................................1982

Deathstalker o El Cazador de la Muerte (película)............................1983

Yor, El Cazador del Futuro (película).................................................1983

Fire and Ice (película de animación rotoscópica)..............................1983

Hundra (película)...............................................................................1983

El Trono de Fuego (película).............................................................1983

Ironmaster: La Guerra del Hierro (película).......................................1983

Dungeons & Dragons (serie de animación).......................................1983


He-Man and The Masters of The Universe (serie de animación).....1983

La Historia Interminable (película)....................................................1984

Conan el Destructor (película)..........................................................1984

El Guerrero y la Hechicera (película)................................................1984

Barbarian Queen (película)...............................................................1984

Red Sonja (película)..........................................................................1985

Masters of the Universe (película)....................................................1985

Los Bárbaros (película).....................................................................1987

Gor (película)....................................................................................1987

Time Barbarians (película)................................................................1990

El Señor de las Bestias 2 (película)..................................................1991

Hercules: The legendary Journeys (serie T.V.).................................1995

Xena: La Princesa Guerrera (serie T:V.)...........................................1995

El Señor de las Bestias 3 (película)..................................................1996

Kull El Conquistador (película).........................................................1997

El Señor de los Anilllos: La Comunidad del Anillo (película)............2001

El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (película)............................2002

El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (película)......................2003

Conan el Bárbaro (película versión Jason Momoa)..........................2011

Juego de Tronos (serie T.V.).............................................................2011

El Hobbit: Un Viaje Inesperado (película).........................................2012

El Hobbit: La Desolación de Smaug (película).................................2013

El hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos (película)......................2014

Y hasta aquí, el repaso de todas esas obras que -en mayor o menor medida- han podido influirnos a los creadores de este bendito género. Por tanto, yo creo que es innegable que La Espada de los Druidas tiene elementos en común con muchas de estas producciones, si bien me he esforzado en distanciarme en lo posible en afán de encontrar mi propia voz.

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